老版征途手机版,忽必烈电视剧有没有成吉思汗?

关于元朝及忽必烈的电视剧很少,也不见得把两位人物联系在一起。可是事实却是大部分情况下许多人把这两位人物搞不清,不清楚他们之间的联系,都认成吉思汗是直接传位给忽必烈的,在大部分教科书中对元朝只提了这两位名人,而且附有图片详细介绍,由于元朝时间短,所以就以他俩简略提及而已,概括元朝。第一是成吉思汗于1206年统一蒙古,1227年成吉思汗去世,到1260忽必烈登汗位,1279年元灭宋,建立大统一制度,就三个大事件足以撑起元朝这部戏。

所以就有大部分文学作品包括影视剧都想试图把成吉思汗和忽必烈联系在一块,于是就杜撰成吉思汗生前留下第四遗言,秘密召集众臣讲如果窝阔台死后就拿此凭据立忽必烈为汗,他明白忽必烈小时候的大有为表现就足以看出他以后必有大器,肯定有像他一样的气魄。但这样描述主要还是靠拢忽必烈,以他为主角来衬托,这是历史文学惯有的题材。

在《建元风云》另一个名字《忽必烈传奇》中就首先以成吉思汗开始来讲述的,它讲的范围大,不止针对忽必烈一个人的辉煌一生,而是将成吉思汗到忽必烈这段历史中许多帝王都一一详尽描述,像他后面有窝阔台,贵由,蒙哥,阿里不哥才到忽必烈,可剧情结尾却点到忽必烈打败阿里不哥才截止。

这部剧其实也不漏,开头讲成吉思汗是从攻打金中都,就是忽必烈出生为主线来讲,内容就是1215年,宋蒙金三国形成鼎足之势,一代霸主成吉思汗挥军南下,在这场战争中,忽必烈意外诞生了,接着跨越时间讲述术赤与察合台的矛盾,同时忽必烈步入童年,接着西夏战争打响,忽必烈给成吉思汗出了一个克敌制胜的法子,成吉思汗夸耀他的手下都不如这个孙子,因此忽必烈渐渐脱颖而出,在孙子辈们站稳了脚跟。还有一次在满载的敌人战利品摆给孙子们让他们选,目的测试孙子们的以后,而结果忽必烈只拿到佛珠,蒙哥拿到弓箭,贵由怀揣一大堆珠宝。然后就因此有了成吉思汗为什么对忽必烈这样给予厚望的原因。虽然这些是个简单的剧情,可却承载大元历史的主心,忽必烈也正是在短暂童年和爷爷成吉思汗擦肩,等他十岁多,成吉思汗就去世了,所以等忽必烈真得走向人生巅峰时,已经过了半个世纪,可见时间跨度有多长!

在未播新版忽必烈电视剧中,剪辑中明显以成吉思汗为开头演的,扮演者还是老版主演巴森,等于是延续后者忽必烈,道具服饰比以前显得华贵,而主角忽必烈则是年青演员苏日雅,他可以说演得很全面,足足讲了忽必烈的一生。但剧情并不是向上面所说另加韵味,首先是他的童年,生活在大漠的他,和兄弟们相濡以沫,老早为爷爷出征,在花剌子模之战中,劝说敌将古尔坦投降,也目睹了绝望与仇恨,对战争的无奈和反思。他在一次军事中也领会了爷爷成吉思汗的真谛,也让成吉思汗懂得从鹰的重生中看到了蒙古的未来的希望,延续这场伟大的征途。从此忽必烈确定了爷爷那样目标,如他所愿成就人生的辉煌。所以这部剧相对前者只是间接,比较符合情理,如果说立第四遗言,我想不可能呢。

除了它在文学作品中,比如丹青的《成吉思汗与忽必烈》虽然没有提及忽必烈过多的事,可以第一人称忽必烈为口吻来讲述他爷爷成吉思汗辉煌一生的,主要以统一大草原为主要内容其次过少的就是灭金夏和西征,这也正是附和电视剧的口吻,因为过多往外面写容易触及历史敏感话题。除了这本书,还有一部那就是包英丽的蒙古系列,《成吉思汗》,《拔都汗》,《忽必烈》,《帖木儿》,《大断事官》,这些作品足以将蒙古史连串在一块,成为大的故事,也不可能说他是简短的蒙元史了,成吉思汗和忽必烈关系也自然而然清晰可见,由于语言的内容的新颖也得了姚学根奖。除了这部作品还有张生全的《蒙哥大帝》和肖振勇《 窝阔台大汗》开启了元朝的历史人物的先河。

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为什么大型网络游戏越来越少了?

手游当前能成为主流的唯一原因,也是一个主要原因就是设备的普及性。人群多数集中在手机上,PC端虽说比手机端要强,但电脑这个东西也不是人人都有。手机却不一样,手机易携带而且方便,受众人群自然是更多一点。浅谈游戏的变迁,很大的一部分因素就是硬件升级。只要硬件升级,新游戏或老游戏更新出新模式自然会吸引一大批玩家去玩,而游戏设备低下且能在当前设备运行的情况下,玩家更是不愿意去玩老游戏。手游也算是新游,虽然说端游移植,但做的改动非常之大,甚至可以说是两个游戏。但唯一的一点就是手游比较平民化,普及度高,端游还是原来的样子。举例说明:

《征途》端游和手游的比较,首先最直接的一点就是端游很花钱而手游不花钱,甚至有的普通玩家只要能坚持不充钱能超越充钱玩家。而且手机端完全二十四小时可在线,随时随地可以看。跑环等等手动带队,画质上面也比较精细。可能有的玩家就是喜欢端游老版原画,但手游也不差。唯一的就是手游没有保值性,大家都在玩,系统做了改革,不可能练多个号刷金币,吞金币时常存在,游戏没有自由交易性,所以梦幻手游一直没有端游要火。《问道》端游和手游的差距同样很大,手游主要还是金钱过于泛滥、货物却出奇的多,完成日常活跃获得元宝即可稳定这个游戏。也是不花钱可以玩好的类型,功能上并没有端游齐全。一开始游戏上线玩家还很多,可以说一个服务器十几条线都是处于爆满状态,但随之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、银元宝的存在,很多玩家只要前期把货压好等中期就能赚钱,游戏虽然在手游方便,但最大的缺陷就是不完整,手游玩家实力总体水平要超前(例如道行),还是完整端游要有意思一点。《穿越火线》移植端游,玩家有两年的爆红期,直到跳跳乐这样的全民活动出来后,武器全面普及。雷神、无影已经毁灭奖池也可被零充玩家清空,全民神器之后玩家再次开始减少。端游玩家虽然近年来还是一股不温不火的状态,但相对来说还是稳定,手游团队竞技、荒岛求生已经加入了机器人充数。这说明玩家也在减少,没有了一开始的火热,也有一部分问题是其他射击手游的兴起,比如刺激战场。射击类端游在很长一段时间内并没有更新,吃鸡虽然火热,但热度下去之后还是稳定的会胜出。《王者荣耀》一开始的王者荣耀从英雄来说它就是翻版的“英雄联盟”,但从后面玩家开始增多后技能大改、英雄重做。MOBA游戏的其实最大优势就是“开黑”,模式上其实一样,只不过换了角色。手游王者荣耀的优势就在于“门槛低”,小学生、女生、中年人都可畅玩,但这些人群玩英雄联盟其实并不理想。而且手机这个东西当前普及度高,随开随玩所以更加受欢迎。英雄联盟有时候能打两小时,但王者荣耀从半小时开始就算拉锯战了,游戏节奏快,更适合一些时间少为休闲的人群。《赛尔号》说这个主要还是我比较熟悉,页游和手游的差距。再加上flash的停更,对页游的冲击更可谓说是很大。现在随着硬件的逐渐升级,曾经这个不吃配置的游戏也开始飘摇。单说《口袋妖怪》的进阶,游戏跟着硬件走,但网页赛尔号却一直还是原来的样子,可能老玩家不排斥,但在旁人看来,flash游戏略显低级。这是个实话,会不会出客户端也没有任何消息。手游画风好,但毕竟是两个游戏,很多赛尔号玩家还是喜欢原来的网页游戏,手游说真的一定意义上是情怀。所以说手游和端游从最根本的一个区别就是设备,如果一个人每天都身处在PC端环境下,他自然玩端游多一点。相对的,如果没有这些设备,肯定是有什么用什么,都同样是消遣。即使端游出的单机再好,没设备还是没用,只能听说或者看别人玩。不可能随时把电脑带在身上。

有什么好看的日漫推荐下?

热血动作向:

《空之境界》

《fate zero》、《fate stay night》

《一拳超人》

《灵能百分百》

《叛逆的鲁路修》

剧情向:

《命运石之门》

温馨治愈/忧郁致郁向:

《魔法使的新娘》

《魔法少女小圆》

《四月是你的谎言》

《暗杀教室》